仙境传说RO手游全职业分析 仙境传说RO各职业成长属性怎么样

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仙境传说RO手游全职业分析 仙境传说RO各职业成长属性为甚样 仙境传说RO手游职业非常多,有骑士、刺客、巫师、牧师、猎人。不同的职业属性不会同,也不总其他职业是版本比较强势的,其他是弱势的。下面小编就为玩家们带来仙境传说RO手游各职业成长属性详解。

谈及技能成长性,首先朋友知道ro攻击与属性的关联性,dex,int,str三项属性均增加攻击,也不增加的数值非常奇怪。

攻击主属性*2 + (攻击主属性/10)^2 却的话这条公式决定了,越往后期攻击属性的成长性是指数增长相关的。

举例说明dex 1150 攻击增加相当于150 而150dex攻击增加可达1150

也不有这类攻击计算愿因,疯狂增加攻击属性的角色,朋友所有伤害倍率型攻击均为乘法计算。

而哪此技能非这类计算办法的?举例说,治愈术,猎鹰突击,螺旋刺击,炸弹,心灵刺客的int伤害每段,可能还有更多,可能这类技能伤害比如没否是 视防御,可能基准值非常低的状况下,哪此技能的伤害最终会惨不忍睹,对越往后起越( ̄▽ ̄)。

也不有朋友这麼观察到着实 这类 游戏,玩家血量不会指数增加的,每点vit骑士40hp,刺客相当于20,猎人10,牧师和神官相当于要能10

也不有pvp开放但是越往后期,这类 游戏几乎也不秒杀,好暂时不讨论pvp,朋友再看看野外怪物的设计

这麼发现,这类 游戏怪物的血量也非常奇怪,10到20的1150上下,20到150的1150上下,150到40的11500上下,40到150的111500上下

150到150的211500上下,150到70的15000-150000 70以上现在为龙区均达8到10w

要能 错,朋友要能 观察到野外魔物的生命着实 是指数上升的,也却的话所有玩家要保持带宽单位练级都要请记住是都要全攻击不断增长。

好了怎么做全攻击增长,朋友现在得出几种手段,首先99点主攻击属性,其次朋友要能 埋点装备的主攻击属性,还有最后也不拼命附魔出朋友人及 职业的主攻击属性,当然现在鉴于要能99点数质点上限的状况,朋友的主攻击属性峰值大改要能到达1150左右,而当中猎人可能有天赋的dex加成和最高的dex加成,也不有相当于可达最高攻击属性的应该是猎人,其次job最高加成的是法师,而盗贼和神官骑士相对较少,当然你是土豪差别不太少能 来太少。

最后朋友来看看面板倍率攻击mvp技能有哪此,首先最强的大型攻击连刺。1500%面板倍率外带20%乘骑加成高达720%当然朋友不会计算每秒伤害而连刺的伤害延迟一秒,却的话非武器带来收益状况下连刺秒伤720%,实际效果还不只哪此,连刺命中加成非常高,暂时看来要能 dex不不miss,人们说过见过miss,反正我要能 见过,第二新武器象牙无视乘算防御,效果要能 与斗志大可叠加,就无卡状况下鉴于野外无属性魔物较少,连刺打大型生物要能 达到可怕的每秒11150% 而中型 接近420% 小型 体型修正后210%,无象牙720% 150% 1150%。(说我黑骑士的情多喷,在下也是骑士)。

技能二,音速投掷 音速鉴于多数使用拳刃,无修正普遍伤害均11150%暂时进阶技能20%高阶有1150%也不也不人们要能 进阶而骑士也不能 计算其他buff也不有,音投几乎比较固定也不11150%倍率,但延迟两秒也不有音投秒伤是大中小均1150%

法师技能魔击术,1150%计算前后摇动作相当于一秒两次,可能两秒三次,倍率接近7150%,但基于技能否是 要能 通过查卡片,无视防御斗志,大可等加成暂时要能 测试。

猎人二连,倍率3150%,可能常驻尼罗,接近秒伤150%

神官审判,每秒一发,伤害1150%,这类 技能否是 赞美牧守得云开,也不实际效果缺达要能秒伤1150%可能是魔法伤害,几乎要能 属性卡片,而无视法术防御等手段牧师较为缺乏,大每段赞美也不会携带大巫师可能元素融合也不有暂时多数在11500到15000之间浮动。

技能指数相当于状况,接着是普工,普工几乎所有职业都要能 在49到59agi之间通过药水和料理打到150%攻速,而其中骑士和刺客相对较为多手段,而在要能 来太少的投入agi这类 递减属性手段状况下,首先普工要能解放的职业有有1个多 ,一有1个多 是翻倍暴击拳刃bbc,原先是攻击即是命中adl猎人

而相对悲惨的也不敏骑和爆牧。

对比这有1个多 职业的成长性,要能 说bbc在普工是远远甩开其他所有敏系职业的,愿因拳刃暴击翻倍。对于刺客而言每点luck要能 增加0.66暴击,其他职业是0.33,看似要能 着实 不然,没五点luck会增加0.2的抗暴属性,换言之,暴击每点luck要能增加0.33-0.2=0.13,而刺客则是0.66-0.2=0.46,而多数状况下刺客暴击装备要能 提供差要能 来太少20暴击,翻倍后这里的暴击多数29luck就要能 保持1150以上暴击,对几乎是不吃料理,说缺乏的同学先别紧张可能朋友还没现在开始高级附魔。

而出現暴击属性但是,刺客就现在开始关注爆伤属性,大多数种族卡暂时还是比爆伤要高,而刺客最多分散开主攻击属性的也不命中,而高级附魔和超音速,大多数刺客现在的命中维持在1150上下,而这类 命中是远远缺乏的,也不加dex的收益明显不高。总结爆刺在三转但是,大每段无buff状况是150%攻速以下,爆伤150%,在暴击这类 无视防御状况下1.95倍率的暴击在每秒攻击3刀状况下(注意刺客两刀等于一刀),刺客倍率为1500%

adl猎人,攻击即是命中,猎人可能攻速制约,大多数猎人59agi状况攻速也不能每秒2.5发也不暴击缺非常难以堆砌,非拳刃系职业的暴击相当于要能面板40,而实际怪物对等级别是10左右的免爆,也不有adl猎的暴击到达兽人区也不要能150%无buff,也不有出去猎鹰的伤害,普工猎人大改秒伤要能1.5倍到1.6倍爆伤的150%,平均每发增益要能20%,换成攻速,秒伤约150%。实际算上猎鹰大改150%

敏骑,无命中,有攻速优势,无buff下敏骑59agi要能 达到320%或以上,每秒出刀3次,着实 跟刺客大体相同,可能非减速运动增加装备,骑士普攻剑的带宽单位跟弓差不了哪几次,而可能骑士都要堆砌属性luck,dex,agi都非常多,愿因实际最大收益的主攻击属性str非常缺失,也不有敏骑面板非常低,实际暴击要能 提供的武器非常难以选者,幕恋面板和鱼片无暴击各有缺点,也不有骑士平砍能触发的暴击倍率可能缺乏10%,也不灵剑气和流血等弥补(boss魔物流血无效会更低),骑士输出秒伤大改缺乏150%,为哪此可能面板主攻击属性多数骑士点要能70.

最后是神奇的爆牧。爆牧缺少流血和灵剑气辅助就更加低了,也不可能爆牧的幸运咯,123,不死攻击加成均是自身携带也不有爆牧的攻击大改在普通怪150%秒伤,不死怪1500%之间。

至于人及 不太关心定值伤害技能,也不有朋友吐槽的炸弹人,等等不出此贴研究了,另外,怪物的命中现在还是正常递增的也不有闪避仍然是挂机首选属性,也不有,在贫民无任何资金支持下,刺客进阶后几乎是唯一一有1个多 要能 单人挂机的职业,也不单发技能伤害来计算,尾刀效果最佳的也是刺客,也不有现阶段贫民发家致富朋友自行决断吧。

目前猎人约等于要能 出路,猎人攻击adl以上分析了,二连的150%秒伤也是没算物防的,也不有暂时猎人的出路要能炸弹,也不有猎人无论防御和攻击都几乎要能 优势可能可能是个远程?总之现在设定是非常多不合理的地方的,楼主不嫌弃还是先保证dex比int总和高35的加点办法,无限埋点int装备,打到进阶后最高炸弹人伤害。

还有,人们可能好奇为哪此150%攻速,150%几率暴击,我为哪此只会算要能150%秒伤,愿因很简单,当你不暴击的状况下,你的攻击不仅仅不会1.5倍,也不还要能150%不会可能,对,为哪此可能怪物防御后期会非常夸张,可能跟跟我说普工为哪此不穿破防,要能 我都要说普工要能暴击这条路,可能破防说明你可能放弃了普工流派了,这类 ro手游一切破防因数不会留给技能流派的,可能朋友要能 暴击。

关于刺客要能 基础底一说,我有77级刺客和74级骑士,刺客我可能把双手分开合并计算,并要能 所谓的基础低,我为哪此要能 对比,比如你所说的集中增压我为哪此不不说?要能 高阶拳刃和致命我也不能 拿来比,我比较不会基于属性点投入可获得收益,你看我贴的命题就知道是技能成长性,每个玩家可用属性都不不能 多,而投入与收益是区分有1个多 技能最后成长谁更高的,谁才获得更优的办法,因此你不赞同,但不不阻止不少人知道了这类 点普攻流都可能现在开始转玩bbc,这类博学者的骑士作者也是敏骑爱好者都可能化身成bbc了,同样包括我在内

人们说,为哪此把bbc的暴击算到1.95,其他职业却是1.5,显得要能 计算很不公平,我请朋友再往上看看帖子对bbc的分析。

解放暴击属性并有朋友想象的要能 简单,可能是个无关痛痒的。

对于其他要能 暴击翻倍计算的职业朋友连暴击这类 属性都无法做到150%,别说夸张的1150%,都要计算各种怪物抗暴击,有点儿级别成长到里面的怪物,而对于要能 办法到达1150%暴击的职业来说朋友堆暴击属性收益还是大于朋友的爆伤收益,实际值29luck加点的非bbc敏系多数暴击甚至要能35%,你加了10%爆伤效果缺乏3%伤害提升。而对于全程覆盖暴击的职业,爆伤则是实打实的提高。可能你硬是要拿这类王牌猎人,伤害增压,集中攻击哪此手段来说事,请再次看看我的命题,技能成长性,哪此手段刺客也不会少,甚至更多。

哪此技能的伤害收益有一有1个多 重要的大前提,有你有限也不珍贵的属性点怎么分配的难题,可能你着实 adl猎加了150luck来换取20暴击来和150luck的刺客比较的话,你玩猎人的但是试我也不知道其他属性点还有哪几次?

PVP分析

对于pvp分析,因此你来要能 一段,但是心动采取哪此办法不得而知,暂时要能 人测试过象牙枪就不考虑象牙枪的效果先,先那一有1个多 最强普工bbc伤害最为直观,可能暴击无视防御很好计算。

吃完b料理的刺客暴击多数在1150,出去奔跑着,虎王盾,相信大多数职业仍会百分百被暴击。要能 一有1个多 150%攻速状况下的刺客伤害大改会为甚样?双海葵( ̄▽ ̄)+4刺疼全力敏刺客,伤害相当于在1150面板左右,左右开刀一秒八下,非暴击下11150*1150%人形增伤暴击后爆伤加成大改接近1150,每秒也不21500点伤害。

人防满哥布林王,红娃衣服,羽毛帽子70%,物理免伤虎王盾全身加15相当于也就物理免伤13.5%*4 + 10% = 64% 却的话每秒这身神装的全v骑士不会每秒接近1150。而吃药全身哥夫内骑士也就要能21150效果,白药cd是2秒一次,也不一身神一样的装备骑士是全部扛不住这类 伤害的,而起手伏击昏迷3秒,却的话其他职业基本也不刺客出現在你身后你可能死了。

鉴于魔兽世界pvp来说,每场战斗相当于不会3分钟左右,任何技能基本不会3秒缓冲,满韧性白打一有1个多 人也都要12秒时间全力输出,当然跟跟我说老端游ro基本任何职业也是见光死,要么也不ab一拳,也不这是基于端游多种多样的职业,还有脱衣等等玩法,也不人及 认为甚儿 游戏从副本等等设计更像wow的机制,也不有暂时讨论pvp几乎不会可能公平的。

可能象牙枪实装无视乘算防御却的话朋友物免不会无视的,要能 骑士1150功状况下,象牙+4双洞,大可斗志海葵打人也不11150+,除去人防70%,一枪就会现在开始战斗。

以上也不由斗蟹网小编为朋友带来的仙境传说RO手游全职业分析 仙境传说RO各职业成长属性为甚样。希望能帮助到朋友,祝朋友游戏愉快!